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EA 拥有 1000 名员工,致力于开发一项听起来雄心勃勃的新技术

时间:2024-08-19   访问量:1096

艺电正在为未来做准备,而且越来越关注流媒体和云技术。艺电首席技术官肯·莫斯在一篇博客文章中透露了该公司听起来雄心勃勃的“阿特拉斯计划”,这是一个技术框架,艺电计划用它来支撑其未来的努力。

莫斯在博文中解释道,EA 和整个行业在人工智能、云计算、分布式计算、社交功能和游戏引擎等领域取得了重大进展,但这些领域大多是各自发展和演变的,而不是共同进步。EA 的目标是通过 Project Atlas 将这些发展统一起来,其结果可能是深远的。

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“在 EA,我们设想的未来游戏将超越玩家今天所享受的沉浸式体验,”莫斯说。“我说的是那些提供生动活泼、不断发展的游戏世界。你今天玩这些游戏,明天再玩的时候,游戏会根据其他玩家、人工智能甚至现实世界的输入而发生变化。这些新体验将带来深刻而有意义的社交互动。你玩的游戏、你创造的角色以及你们共同的经历将为遍布全球的友谊创造共同的基础。我相信,在未来,游戏将成为最引人注目的娱乐形式。你将能够随时随地在任何设备上与朋友一起玩游戏。”

Project Atlas 是一个“引擎+服务”的游戏开发平台,其核心目标是利用云计算和人工智能的力量。EA 坚信这一未来,并已委派 1000 多人参与该项目。

Project Atlas 的引擎方面将使 EA 进一步统一其引擎工作,更加专注于已经在《战地》、《FIFA》、《Madden》、《龙腾世纪》和《极品飞车》系列以及即将推出的《圣歌》中使用的 Frostbite 引擎。EA 曾经为所有这些系列使用不同的引擎,但现在它们都使用一个引擎。Moss 表示,未来 EA 将进一步改进 Frostbite,以使场景看起来更好(特别提到了光源的物理属性),并提供更逼真的物理和动画等。

在“服务”方面,EA 制定了深化其游戏“社交功能”的宏伟计划,其中包括改进您在游戏中与其他玩家见面和共度时光的方式,以及将游戏中捕捉到的内容分享给更广阔的世界。具体到匹配方面,莫斯表示,EA 正在进行一些改变,以便从您与 EA 分享的数据中提取信息,从而提供更加个性化的体验。莫斯强调,EA 非常重视尊重玩家的隐私。

Project Atlas 的另一部分是 EA 的新流媒体和云技术,该技术将允许游戏玩家在浏览器中玩图形密集型游戏,因为内容是流式传输的,而不是本地存储的。EA 正在开发自己的流媒体服务,但有关订阅价格、游戏等详细信息尚未披露。微软也有自己的流媒体服务,而索尼已经运营 PlayStation Now 多年。与此同时,谷歌正在开发一种流媒体服务,让您可以在 Chrome 浏览器中玩《刺客信条:奥德赛》等图形要求高的游戏。

EA 还计划利用人工智能和机器学习来大幅提高其游戏中互动的可信度。NPC 行为将变得更加真实和动态,而体育游戏中的评论也将获得可信度的提升。

“利用人工智能和机器学习,游戏制作者还可以设计与非玩家角色或 NPC 的游戏内互动,这种方式几乎无法与人类互动相提并论,”莫斯说。“因此,与预先编写的、基于模式的 NPC 行为逻辑不同,这将使 NPC 能够以动态、情境化且绝对可信的方式参与游戏。例如,假设您正在玩《Madden》,并且刚刚在导致第一次失误的同一个 cover 2 防守下投出了游戏中的第二次拦截。评论员不会简单地说您投了一个拦截球,而是通过人工智能进行情境化、实时评论,以说明您是在面对 cover 2 防守时向边线投球,而应该向中间的弱区投球,而您的近端锋在路线上处于空位。这肯定会将游戏推向更高层次的情境化和体验化现实主义。”

人工智能还将使 EA 能够创作更多原创音乐——没错,机器人现在正在为 EA 游戏创作音乐。“我们今天正在利用人工智能进行创新,以真正与游戏的每个时刻相关且个性化的方式创作和演奏原创音乐,”莫斯说。“想象这样一个世界,每个游戏背后都有一个庞大而才华横溢的虚拟管弦乐队,根据您正在玩的当前场景,会谱写出新的独特乐谱。每个环境可能都有自己的音乐主题,并与可能出现的敌人或盟友的主题融合在一起。”

EA 拥有 1000 名员工,致力于开发一项听起来雄心勃勃的新技术

Project Atlas 中的所有东西听起来都很昂贵,Moss 也同意,在过去,实现 EA 所说的进步可能成本高得令人望而却步。然而,Moss 表示 Project Atlas 中的自动化功能有助于更快、更便宜地完成任务。

“借助 Project Atlas,我们开始将人工智能的力量交到创意人员手中。举个例子,我们使用有关真实山脉的高质量激光雷达数据,将这些数据传递给经过训练的深度神经网络,以创建地形构建算法,然后创建一种可用于平台开发工具箱的算法,”莫斯说。“借助这种人工智能辅助地形生成,设计师将在几秒钟内生成不仅仅是一座山峰,而是一系列山脉和所有周围环境,具有现实世界的真实感。我对这一切对大大小小的开发商意味着什么感到特别兴奋。这只是数十个甚至数百个例子中的一个,我们可以应用先进的技术来帮助各种规模的游戏团队扩大规模,打造更大、更有趣的游戏。”

这篇博文详细介绍了 Project Atlas 的许多细节和具体内容。您可以在 Medium 上阅读。

EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 最近谈到他如何看待游戏行业走向云端,以及他如何看待游戏应该在任何设备上运行。

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